备忘录模式

  备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。

结构

备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,结构图如下:

备忘录模式的主要角色如下:
1、发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
2、备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
3、管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

应用场景

1、需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。

2、需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。

优缺点

备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:
 ● 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
 ● 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
 ● 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

其主要缺点是:
 ● 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

代码实现

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//备忘录
class Memento
{
private String state;
public Memento(String state)
{
this.state=state;
}
public void setState(String state)
{
this.state=state;
}
public String getState()
{
return state;
}
}

//发起人
class Originator
{
private String state;
public void setState(String state)
{
this.state=state;
}
public String getState()
{
return state;
}
public Memento createMemento()
{
return new Memento(state);
}
public void restoreMemento(Memento m)
{
this.setState(m.getState());
}
}

//管理者
class Caretaker
{
private Memento memento;
public void setMemento(Memento m)
{
memento=m;
}
public Memento getMemento()
{
return memento;
}
}

//Client
public class MementoPattern
{
public static void main(String[] args)
{
Originator or=new Originator();
Caretaker cr=new Caretaker();
or.setState("S0");
System.out.println("初始状态:"+or.getState());
cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
or.setState("S1");
System.out.println("新的状态:"+or.getState());
or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
}
}

//程序运行的结果如下:
初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

模式的扩展

下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如下所示:

代码实现如下:

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//发起人原型
class OriginatorPrototype implements Cloneable
{
private String state;
public void setState(String state)
{
this.state=state;
}
public String getState()
{
return state;
}
public OriginatorPrototype createMemento()
{
return this.clone();
}
public void restoreMemento(OriginatorPrototype opt)
{
this.setState(opt.getState());
}
public OriginatorPrototype clone()
{
try
{
return (OriginatorPrototype) super.clone();
}
catch(CloneNotSupportedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

//原型管理者
class PrototypeCaretaker
{
private OriginatorPrototype opt;
public void setMemento(OriginatorPrototype opt)
{
this.opt=opt;
}
public OriginatorPrototype getMemento()
{
return opt;
}
}

//Client
public class PrototypeMemento
{
public static void main(String[] args)
{
OriginatorPrototype or=new OriginatorPrototype();
PrototypeCaretaker cr=new PrototypeCaretaker();
or.setState("S0");
System.out.println("初始状态:"+or.getState());
cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
or.setState("S1");
System.out.println("新的状态:"+or.getState());
or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
}
}

此外,还可以和命令模式组合使用:
命令模式实现中,在实现命令的撤销和重做的时候,可以使用备忘录模式,在命令操作的时候记录下操作前后的状态,然后在命令撤销和重做的时候,直接使用相应的备忘录对象来恢复状态就可以了。
在这种撤销的执行顺序和重做执行顺序可控的情况下,备忘录对象还可以采用增量式记录的方式,可以减少缓存的数据量。